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まとめ

育成クッソ重くしてガチャ回らなくするの最近の流行りなのか!?

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1697408138/

341: 名無し 2023/10/17(火) 00:16:18.42

ストーン
一番貴重品のように見えるが
比較的消費しないので実は余りまくる

スクロール
価値的にはストーンと同格
と見せかけて
消費数がストーンの2倍なので
価値は単純にストーンの倍

シンボル
全く入手できない上に
属性ごとに素材が分かれているので
消費を共通化できず
ストーン、スクロール以上に害悪
さらに一度に3つ要求してくるまごうことなきクソ素材
★3キャラ、★4キャラでも3つ消費するので
わざわざスクロールやリリースシードにSR、SSRといった低グレード品を用意したことを全否定している
まさにこのゲーム最大の欠陥素材

 


 

338: 名無し 2023/10/17(火) 00:08:25.59
育成クッソ重くしてガチャ回らなくするの最近の流行りなのか?

 


 

356: 名無し 2023/10/17(火) 00:40:00.70
>>338
それ許されたのfgoの初期くらいだよ

 


 

340: 名無し 2023/10/17(火) 00:12:22.48
育成渋らせればその分余裕をもって開発できるじゃないですかー

 


 

344: 名無し 2023/10/17(火) 00:18:34.79
後で改善して運営よくやってます的なことをやりたいんじゃないのか
そんな気がするわ
もう時代が違うんだから、さっさと改善しないとお客さん逃げちゃうぞ

 


 

348: 名無し 2023/10/17(火) 00:22:33.67
つまりガチャ交換所に育成素材無限に置けばええんか?

 


 

349: 名無し 2023/10/17(火) 00:23:39.59
>>348
それいいかも
そしたらまた違う文句言うのは目に見えてるけどな

 


 

359: 名無し 2023/10/17(火) 00:48:58.17

同じSRPGのドラクエタクトも育成かなり酷い
対人コンテンツに力入れてるのに育成重たくしすぎてるから
まずキャラ完成させなきゃ勝てないし完成させたとて重課金者に勝てないしでストレスがマッハ

育成ダルくする事で何もやる事ないていう虚無時間を発生させない!という方針らしいが
これは明らかに間違った方針だと思う

 


 

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2023/10/17(火) 23:30:43

    まあ面倒になったら辞めるだけなんですけどね

  2. 名前:ななし 投稿日:2023/10/18(水) 00:03:02

    3~4人パーティのゲームで育成重いのはわかるけどアスタタは5~15人もいるんすよね…

  3. 名前:ななし 投稿日:2023/10/18(水) 06:45:56

    タクトはレベル100にするのさえだるい、ガチャも渋いでやめたなあ
    額面だけでもレベルMAXに出来るって重要なことだと思うわ

  4. 名前:ななし 投稿日:2023/10/20(金) 21:16:00

    この育成システム考えたやつクビにしたほうがいいよ。その前に会社の命運かけたゲームでこんなガチャ回らなくするシステムで出してしまった会社ごとクビがなくなるんだろうな

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