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まとめ

ハードの獲得経験値多いからフリクエ修正はそれに合わせた可能性はあるかもしれん

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1695450454/

383: 名無し 2023/09/23(土) 17:41:27.26
月末に持ってきたのはハードの獲得経験値多いからそれに合わせた可能性はあるかもしれん
ハードフリクエの獲得経験値バカ多いから今後はそっちでやってねスタイル

 


 

387: 名無し 2023/09/23(土) 17:42:22.91
>>383
(´・ω・`)なるほどなのだ
(´・ω・`)とりあえずハードやってみてからかしらねぇ

 


 

392: 名無し 2023/09/23(土) 17:43:53.66
>>383
これが落とし所か~

 


 

393: 名無し 2023/09/23(土) 17:43:54.88
>>383
それは考えたけどだとしたらそれもお知らせで言えばよくね?
反感買うのはわかってるだろうから

 


 

399: 名無し 2023/09/23(土) 17:44:25.43
>>383
あー、なるほど
それなら納得できるんだがなぁ

 


 

389: 名無し 2023/09/23(土) 17:43:34.50
ちなみにタガタメファンキルだとハードやベリハでそこまで取得経験値変わらない。
別の経験値稼ぎ面や経験値アイテムで補填している。

 


 

400: 名無し 2023/09/23(土) 17:44:34.43
ハードの経験値高いならそういう風に詳細書くって、荒れるのは目に見えてるんだから

 


 

403: 名無し 2023/09/23(土) 17:44:48.52
ハードでもスタマス不要だなんて思えないから育成で足止め喰らう新規と古参の差が更に開くんちゃうんか?

 


 

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