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まとめ

魔法耐性20アップは魔法ダメージの被ダメを2割カットとなっております

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1693527311/

19: 名無し 2023/09/01(金) 10:13:33.77
・聖杯の導き
・ブチ抜けロンゴミ、果たされた約束、願いを歌に乗せて
だったら普通に後者でよいか?聖杯の価値がイマイチわからん

 


 

28: 名無し 2023/09/01(金) 10:18:14.67
>>19
魔法耐性20アップは
魔法防御力を+20ではなく、すべての魔法区分の被ダメージを2割カットとなっております

 


 

38: 名無し 2023/09/01(金) 10:24:19.08

>>19
聖杯の効果を言い換えると魔法ダメージの被ダメを20%カット

普通に強いけどずっとつけとけばいいもんではないな

 


 

49: 名無し 2023/09/01(金) 10:30:49.79
>>28
>>38
割合カットなのね
SSR五月女王が魔法耐性15アップだからコイツで代用効くなら下で進めてみるか

 


 

67: 名無し 2023/09/01(金) 10:41:25.40
>>28
マジか!
そこまでとは知らんかった
6月の魔女楽にクリアできたのは聖杯のおかげやったんやな

 


 

78: 名無し 2023/09/01(金) 10:51:52.98

>>67
基本的に、区分耐性やら強化は割合扱いで計算すると思っていいよ
タガタメなどと同じなら、区分強化や耐性が重なる場合、乗算になる

斬撃強化20なら斬撃ダメージが20%アップだし、光属性耐性+10なら光属性の被ダメージを10%カット
光耐性10と魔法耐性20が重なった場合はとか0.9*0.8で光属性魔法攻撃の被ダメージが2.8割カットとかそんな感じになるはず

 


 

91: 名無し 2023/09/01(金) 11:03:43.97
>>78
勉強になるわ
ありがとう

 


 

88: 名無し 2023/09/01(金) 11:01:28.41
魔法耐性が何がやばいって幻影とかもそうだけど単純に物理防御の範囲は更に斬、突、打で耐性に分かれてるけど
魔法耐性ってのは単純に魔法防御が担う全てをカバーしてる事とゲームの仕様上魔法防御<<<<物理防御なので単純に魔法防御チマチマ上げて硬くなるより魔法耐性を上げるだけで割合カットになる所

 


 

94: 名無し 2023/09/01(金) 11:04:55.87
>>88
タガタメなんて斬撃魔法とか射撃魔法とかあるからな
魔法耐性っていうのはそういう魔法絡みまで耐性つけるからぶっちゃけ区分耐性はステ系より強い

 


 

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