元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1696338907/
352: 名無し 2023/10/04(水) 12:27:52.06
スタイル制で同キャラ編成できるやつは見たことないわ
これはそのうちできるようになるみたいだけど
355: 名無し 2023/10/04(水) 12:28:15.31
>>352
言ってたね。検討すると
361: 名無し 2023/10/04(水) 12:29:38.91
>>352
fgoやスタレは最初からできたはず
アークナイツは途中からできるようになった
362: 名無し 2023/10/04(水) 12:31:10.93
>>361
それはスタイル制ではない
366: 名無し 2023/10/04(水) 12:32:24.89
>>362
名前がクラスとかなだけで同じことでしょ
パズドラやモンストも同キャラ編成できるはず
372: 名無し 2023/10/04(水) 12:33:49.48
>>366
同じじゃねえよ
とりあえずスタイル制を知らないのはわかった
381: 名無し 2023/10/04(水) 12:36:48.74
>>372
例えばfgoは通常キャラと同キャラの水着を同時編成可能だけど
スタイルと何が違うのかわからん
387: 名無し 2023/10/04(水) 12:38:59.11
>>381
たぶん君は理解するの無理だと思う
上でも挙がってるけどロマサガとかヘブバンがスタイル制
390: 名無し 2023/10/04(水) 12:39:37.19
>>381
スタイル制というのは派生が出た時にそれまで入手した同一キャラの能力なりスキルなりを1部引き継げるシステムだと思っておけばいい
アスタタなら固有スキルと淘汰値と熟練度引き継いでるだろ?
363: 名無し 2023/10/04(水) 12:31:35.62
>>361
fgoは意外だったけど中国スタレ韓国アークなんとか
金しか見てないの笑えるなw
367: 名無し 2023/10/04(水) 12:32:45.28
>>361
FGOはそもそもスタイル制じゃないしスタレは主人公はスタイル的なものは一応あるけどそっちもスタイル制ではないぞ
スタイル制はロマサガやミストレみたいなやつや
368: 名無し 2023/10/04(水) 12:32:56.24
>>361
スタレって衣装違い同キャラなんていたっけ?
375: 名無し 2023/10/04(水) 12:34:53.43
>>368
飲月と炭坑
ちなみに同時編成可能だな
357: 名無し 2023/10/04(水) 12:29:00.16
FEHは同キャラ編成普通にできんのにな
まぁあれはマジで同一人物が
クローンみたいに召喚される設定なんだがw
365: 名無し 2023/10/04(水) 12:32:20.91
>>357
これと比較するのはロマサガとヘブバンだな
どっちもスタイルの育成自体は軽くしてるから同時編成の必要性自体落としてるからな
379: 名無し 2023/10/04(水) 12:36:15.81
スタイル制スタイル制って言うけど
SRPGで実質別ユニットを同時編成できないのは欠点でしょ
388: 名無し 2023/10/04(水) 12:39:00.81
>>379
ゲーム的には欠点ではないと思うが集金的には欠点だな
391: 名無し 2023/10/04(水) 12:39:37.18
いわゆる育成情報がキャラ基準で共有されてるのが巷でいうスタイル制だな
アスタタは淘汰値、固有スキルと共有されるから一応、スタイル制だけど、共有部分が少なすぎてスタイル制のメリット死んでるから廃止か無視して同キャラ編成させろって言われてる
システム的にキャラも追加しづらいしぶっちゃけ向いてない
400: 名無し 2023/10/04(水) 12:44:41.08
別スタイル同時編成できないのは同じキャラが二人いたらおかしいからならゲストティルフィングと自前ティルフィング使えるのはどうやねんって話はあるよなw
408: 名無し 2023/10/04(水) 12:48:44.00
GSディナタンと制服デイナタンでデュアルしたい
いわゆるスタイル制としてはスタイルボードが重すぎるんよな
自分はヘブバンくらいしか他のスタイルゲーやってないけど明らかに育成リソース食いすぎる
あと単純にキャラが少ない