元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1695528876/
735: 名無し 2023/09/24(日) 23:48:08.48
流石に淘汰値は同一キャラでは共通だよね?
ここまでスタイルごとだったら流石に投げるぞ
738: 名無し 2023/09/24(日) 23:49:01.05
>>735
同一キャラで統一だけどスタイルによって上限値は決まってる
742: 名無し 2023/09/24(日) 23:50:26.32
>>738
ありがと!
じゃあ淘汰値のためには同じキャラの別スタイルたくさん揃えた方がいいってことね
ガチャ引く理由はこれだけになりそう
754: 名無し 2023/09/25(月) 00:06:48.12
>>742
まぁそうなんだけど結局ボード解放素材は1スタイルに突っ込んだ方が強いから
しばらくは最初からいるキャラがずっと強い状態が続くよ
新キャラ引いてもほ育てられる素材がないから
766: 名無し 2023/09/25(月) 00:31:50.24
>>754
まあそうね…
一応推しなら複数スタイル取る理由にはなるかなって、一応…
他にほんとガチャ引く理由がないから
768: 名無し 2023/09/25(月) 00:37:25.63
淘汰値って育て切ったとき全スタイルの各最大値が適用なん?
それなら確かに色んな特化スタイル集め育て切れば上限ステータス狙いやすくなるけど
もし転生時の反映は各スタイルの淘汰値上限までとかなら育成共通化でしかないけどどうなんだろ
770: 名無し 2023/09/25(月) 00:45:38.87
>>768
淘汰値自体はキャラで共通だよ
上限値だけがスタイルによって変動する
素のステータスに完全に上乗せされる感じ



777: 名無し 2023/09/25(月) 01:00:23.82
なるほど、ありがと
それなら確かに一応同キャラ各スタイルを集める理由にはなるのか….
778: 名無し 2023/09/25(月) 01:13:28.74
まあ同時編成できないから余程じゃないと引かないけどね…
780: 名無し 2023/09/25(月) 01:20:22.52
こ、固有スキルも移植できるから・・・!!
ギネマウアさんのマインドアップみたいなぶっ壊れもあるから固有も中々侮れない